メカニクス
メカニクスは、ボードゲームの「遊び方の仕組み」です。テーマ(題材)が同じでも、メカニクスが違えば遊び心地はまったく変わります。このサイトでは14の大分類と60の細分類で整理しています。大分類は、ゲームデザインの事典『Building Blocks of Tabletop Game Design』の分類をもとにしています。
ゲームの構造
誰と誰が競うのか、盤面やゲーム自体がどう組み立てられているか。
手番の順序
誰がいつ動くか。手番の回り方そのものが駆け引きになる。
- 手番順の変動(タイムトラック)0作品
使った時間や選んだ行動によって、次に手番が来る順番が入れ替わる。
- フェイズの入れ替わり0作品
ラウンドごとに、どの段階をどの順で行うかがプレイヤーの選択で変わる。
- リアルタイム0作品
手番を待たずに全員が同時に動き、早さが結果を左右する。
- 割り込み0作品
自分の手番でなくても、条件を満たせば他人の手番に割り込んで行動できる。
アクション
手番に何ができて、それをどう選ぶか。
- アクションポイント0作品
毎手番に配られる点数を、好きな行動に割り振って使う。
- 同時選択(事前決定)0作品
全員が行動をこっそり決め、一斉に公開してから解決する。
- ロンデル0作品
円形に並んだ行動の輪の上で駒を進め、止まったマスの行動を行う。
- プレイヤー別固有能力0作品
プレイヤーごとに異なる特殊能力を持ち、得意な戦い方が分かれる。
- 直接攻撃0作品
他のプレイヤーの得点や持ち物を直接減らしたり奪ったりできる。
勝負の解決
ぶつかり合いの結果をどうやって決めるか。
- 攻撃値と防御値の比較0作品
攻める側と守る側の数値を比べて、勝負の結果を決める。
- 三すくみ0作品
AはBに、BはCに、CはAに強い関係があり、絶対に強い手がない。
- 投票・多数決0作品
全員の投票で、何が起こるかや誰が選ばれるかを決める。
- バッティング0作品
全員が同時に選び、他人と同じものを選ぶと損をする。
終了と勝利条件
ゲームがいつ終わり、誰が勝つか。
- プレイヤーの脱落1作品
負けたプレイヤーはゲームの途中で抜け、最後まで残った人が勝つ。
- 早い者勝ち(レース)0作品
決められた条件を最初に満たした人が、その時点で勝つ。
不確実さ
運や隠れた情報で、先が読み切れない状態を作る仕組み。
経済
資源やお金をどう集め、どう使うか。
オークション
値段を付け合って、何かを手に入れる権利を決める。
- 競り(公開)0作品
値段を順に吊り上げ、いちばん高く払う人が手に入れる。
- 入札(非公開)0作品
値段を隠して一斉に出し、いちばん高い人が手に入れる。
- ベッティング(賭け)0作品
結果を予想してお金や得点を賭け、当たると増えて返ってくる。
ワーカープレイスメント
駒を置いた場所で行動が決まり、置き場所の取り合いが起きる。
- ワーカープレイスメント0作品
自分の駒(ワーカー)を行動の場所に置いて、その行動を行う。置かれた場所は他の人が使えない。
- ダイスプレイスメント0作品
振ったサイコロを駒として置き、出目の大きさで行動の強さが変わる。
移動
盤面の上を、駒がどう動くか。
- グリッド移動0作品
四角や六角のマス目の上を、自分で道を選んで動く。
- エリア移動1作品
盤面がいくつかの区域に分かれ、区域から隣の区域へと動く。
- 出目移動(すごろく)1作品
サイコロの出目の数だけ決まった道を進む。
- 路線・ネットワーク形成1作品
線路や道を盤面に延ばし、つながった網を作る。
- 運搬(運んで届ける)0作品
ある場所で荷物を受け取り、別の場所まで運んで届ける。
エリア支配
盤面のどこを誰が押さえるか。
- エリアマジョリティ(陣取り)4作品
区域ごとに置いた駒の数を比べ、多い人が得点や支配権を得る。
- 囲い込み0作品
駒や線で盤面を囲み、囲んだ範囲が自分のものになる。
- タイル配置2作品
タイルを既にある絵や形とつながるように置き、置き方で得点が変わる。
セットをそろえる
決められた組み合わせや形をそろえて得点にする。
- セットコレクション1作品
同じ種類や続き番号など、決められた組み合わせを集めて得点にする。
- パターン作り(並べ方で得点)0作品
手元の盤やカードを決められた形や並びにそろえると得点になる。
- パターン認識(絵や形を見抜く)0作品
絵や形の中から、条件に合うものを素早く見抜く。
カードの仕組み
カードをどう手に入れ、どう使うか。
技能・表現
体の動きや言葉、絵など、プレイヤー自身の技能や表現を使う。
- アクション(手先や体を使う)0作品
指ではじく、積む、取るなど、体の動きのうまさで結果が決まる。
- バランス(積み上げ)0作品
崩さないように部品を積み上げたり抜き取ったりする。
- パズル0作品
形の違うピースを組み合わせて、決められた形や枠を埋める。
- 絵を描く1作品
絵を描いて他の人に伝える。うまさより伝わるかどうかが大事。
- 言葉遊び0作品
言葉を作ったり、言葉で連想させたりして遊ぶ。
- 物語作り0作品
カードやお題をきっかけに、参加者が話をつなげていく。
- 謎解き0作品
隠された謎を解いて、事件の真相や脱出方法を見つける。
- 会話禁止(ジェスチャーなど)0作品
言葉を使わず、ジェスチャーや限られた合図だけで意思を伝える。