ボードゲーム辞典ボードゲームの引き方辞典

メカニクス

メカニクスは、ボードゲームの「遊び方の仕組み」です。テーマ(題材)が同じでも、メカニクスが違えば遊び心地はまったく変わります。このサイトでは14の大分類と60の細分類で整理しています。大分類は、ゲームデザインの事典『Building Blocks of Tabletop Game Design』の分類をもとにしています。

ゲームの構造

誰と誰が競うのか、盤面やゲーム自体がどう組み立てられているか。

  • 協力プレイ0作品

    全員が同じ側に立ち、ゲームそのものに勝つことを目指す。

  • チーム戦1作品

    プレイヤーが陣営に分かれ、陣営ごとに勝ち負けが決まる。

  • 正体隠匿0作品

    自分がどちらの陣営かを隠したまま遊び、会話や行動から相手の正体を探る。

  • レガシー0作品

    遊ぶたびにカードへ書き込んだり部品を破いたりして、ゲーム自体が変わっていく。

  • モジュラーボード1作品

    盤面を毎回組み替えて作るため、遊ぶたびに地形や配置が変わる。

手番の順序

誰がいつ動くか。手番の回り方そのものが駆け引きになる。

アクション

手番に何ができて、それをどう選ぶか。

  • アクションポイント0作品

    毎手番に配られる点数を、好きな行動に割り振って使う。

  • 同時選択(事前決定)0作品

    全員が行動をこっそり決め、一斉に公開してから解決する。

  • ロンデル0作品

    円形に並んだ行動の輪の上で駒を進め、止まったマスの行動を行う。

  • プレイヤー別固有能力0作品

    プレイヤーごとに異なる特殊能力を持ち、得意な戦い方が分かれる。

  • 直接攻撃0作品

    他のプレイヤーの得点や持ち物を直接減らしたり奪ったりできる。

勝負の解決

ぶつかり合いの結果をどうやって決めるか。

  • 攻撃値と防御値の比較0作品

    攻める側と守る側の数値を比べて、勝負の結果を決める。

  • 三すくみ0作品

    AはBに、BはCに、CはAに強い関係があり、絶対に強い手がない。

  • 投票・多数決0作品

    全員の投票で、何が起こるかや誰が選ばれるかを決める。

  • バッティング0作品

    全員が同時に選び、他人と同じものを選ぶと損をする。

終了と勝利条件

ゲームがいつ終わり、誰が勝つか。

不確実さ

運や隠れた情報で、先が読み切れない状態を作る仕組み。

  • ダイスロール2作品

    サイコロの出目で、進む量や手に入るものが決まる。

  • チキンレース(続けるほど危険)0作品

    続けるほど得るものが増えるが、失敗すると全部失う。どこで止めるかを決める。

  • ブラフ1作品

    手の内が見えないことを利用して、はったりで相手を降ろしたり惑わせたりする。

  • 推理2作品

    限られた手がかりを組み合わせ、隠された答えを論理で絞り込む。

  • 記憶0作品

    一度見た情報を覚えておけるかどうかが勝負を分ける。

  • 隠された情報3作品

    一部の情報が特定のプレイヤーにしか見えず、見えない側は推し量りながら動く。

経済

資源やお金をどう集め、どう使うか。

  • 資源の管理1作品

    限られた資源をどこに使い、何に変えるかをやりくりする。

  • 株・投資0作品

    ゲーム中に値段が変わるものを売り買いし、値上がりや配当で稼ぐ。

  • 交換・貿易1作品

    プレイヤー同士で資源やカードを取り替える。

  • 交渉1作品

    条件を話し合って取引や約束を結ぶ。約束を守るかどうかも駆け引きになる。

オークション

値段を付け合って、何かを手に入れる権利を決める。

ワーカープレイスメント

駒を置いた場所で行動が決まり、置き場所の取り合いが起きる。

移動

盤面の上を、駒がどう動くか。

エリア支配

盤面のどこを誰が押さえるか。

  • エリアマジョリティ(陣取り)4作品

    区域ごとに置いた駒の数を比べ、多い人が得点や支配権を得る。

  • 囲い込み0作品

    駒や線で盤面を囲み、囲んだ範囲が自分のものになる。

  • タイル配置2作品

    タイルを既にある絵や形とつながるように置き、置き方で得点が変わる。

セットをそろえる

決められた組み合わせや形をそろえて得点にする。

カードの仕組み

カードをどう手に入れ、どう使うか。

  • ドラフト0作品

    カードを1枚取って残りを隣に回す、を繰り返して手札を作る。

  • デッキ構築0作品

    ゲーム中にカードを買い足して、自分の山札を育てていく。

  • トリックテイキング0作品

    全員が1枚ずつ出し、いちばん強いカードを出した人がその回を取る。

  • 手札の管理4作品

    手札のどれをいつ使い、どれを残すかで勝負が決まる。

  • 場札の獲得1作品

    場に並んだカードから選んで手に入れる。取られたカードは補充される。

  • バースト(上限超えで失格)0作品

    数の合計などが上限を超えると失格や減点になる。

技能・表現

体の動きや言葉、絵など、プレイヤー自身の技能や表現を使う。

  • アクション(手先や体を使う)0作品

    指ではじく、積む、取るなど、体の動きのうまさで結果が決まる。

  • バランス(積み上げ)0作品

    崩さないように部品を積み上げたり抜き取ったりする。

  • パズル0作品

    形の違うピースを組み合わせて、決められた形や枠を埋める。

  • 絵を描く1作品

    絵を描いて他の人に伝える。うまさより伝わるかどうかが大事。

  • 言葉遊び0作品

    言葉を作ったり、言葉で連想させたりして遊ぶ。

  • 物語作り0作品

    カードやお題をきっかけに、参加者が話をつなげていく。

  • 謎解き0作品

    隠された謎を解いて、事件の真相や脱出方法を見つける。

  • 会話禁止(ジェスチャーなど)0作品

    言葉を使わず、ジェスチャーや限られた合図だけで意思を伝える。